Les informations sur cette page sont juste un bref aperçu des aspects liés aux nouveaux outils de modélisation booléenne de la version V3 de GroBoto.
La Documentation GroBoto PDF VO contient des informations plus générales sur la modélisation standard dans GroBoto. Pour en savoir plus sur les outils de v3 et méthodes, voir: Modélisation booléenne Création mesh Interface - Mac OS X Interface - Windows Vidéos v3 |
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la fonction! Notes de Développement Intro & Interface |
Intro & Interface
Edition Active
Images by Darrel Anderson
Edition Active
Images by Darrel Anderson
Notes:
Edition Active Avec Booléens basculés sur Off dans la scène (Toggle est dans le menu contextuel de scène), vous voyez tous les Primary et Trims de tous les Clusters comme des Primary GroBoto normaux. Avec Booléens basculé sur On, vous voyez le résultat booléen, et les Clusters se comportent un peu comme des Primary GroBoto individuels lors du déplacement, rotation, etc |
Lorsque vous activez un Cluster (Activate Objects Boolean Editing -
Menu contextuel de l'objet), il devient modifiable ... Les Trims sont
affichées en tant que fil de fer, et peuvent être dynamiquement modifiés
avec le résultat booléen mis à jour en temps réel.
Note importante: Les Primary dans un Cluster actif sont automatiquement conservées dans un état semi-sélectionné (ils doivent être sélectionnés pour être mis à jour dynamiquement). Cependant, GroBoto garde les Primary indépendants de tout Trims choisis, vous permettant de déplacer, faire pivoter, réorganiser les Trims sans affecter les Primary. |
Vous pouvez sélectionner des Primary, et les éditer indépendamment (sans aucun Trim sélectionné), mais cela devrait toujours permettre de garder les Primary GroBoto dans cet état semi-sélectionné lors de l'édition des Trims.
Astuce: Pour une édition plus fluide des scènes complexes et / ou des Clusters, essayez le mode "Quick Line" (menu contextuel de scène). |