Quelques choses que vous devriez savoir ...
Maillages SeamNet.
Primitives converties
Primitives ignorées (seront totalement exclus de maille)
Questions générales
Mac OS X et de Windows Différences Version
S'il vous plaît envoyer toutes les questions et rapports de bugs à la section FeedBack & Bugs V3 du Forum GroBoto. Si nous avons besoin de voir votre fichier. Gbr (Scène), nous vous le ferons savoir. Voir la rubrique suivante: "Sauvegarde automatique des fichiers temporaires".
Maillages SeamNet.
- Nous nous attendons à ce que la plupart des modèles fonctionnent avec avec le mailleur SeamNet , y compris des modèles complexes et de la géométrie générée par le Bots. Cependant, il y a encore quelques problèmes connus et des limitations pratiques. S'il vous plaît voir les pages Mesh avant de tenter de créer des maillages de géométrie complexe. [Voir Pages Mesh]
- Les objets Ducts (tubes tentaculaires) ne sont pas pris en charge par le mailleur SeamNet.Tout modèle contenant des Objets Duct ne fonctionnera pas avec des maillages SeamNet. Les Objets Duct sont créés en activant l'option DUct dans le panneau Bot ou en utilisant les outils de conversion de Duct dans le panneau "Sélection 'et Groupes")
- Certains types de primitives sont pas pris en charge par le mailleur SeamNet. Certaines primitives sont automatiquement convertis en formes plus simples, d'autres ne seront pas inclus du tout dans le maillage.
Primitives converties
- Boîtes biseautés, cônes, cylindres • Converti en homologues non biseautés
- OctaCylindre, OctaCylindre biseauté • Converti en Cylindres simples
Primitives ignorées (seront totalement exclus de maille)
- Objets Ducts
- Eylet
Questions générales
- La performance n'a pas été optimisée. Certains nouveaux outils (comme un booléen Edition) peuvent se montrer un peu lent à certains moments. Nous allons améliorer cette performance dans les versions à venir.
- X-Mirror Symmetry seulement. Cette version prend en charge uniquement un seul axe (X) de symétrie. Divers éléments de menu en miroir, et les outils Flex, tous marchent dans le monde X. Si vous avez besoin de symétrie sur un axe différent, vous pouvez faire pivoter les objets après l'édition en utilisant la rotation globale et le snap d'angle. [Voir Pages Modélisation]
Mac OS X et de Windows Différences Version
- Mac OS X v3.0 est sorti, Windows v3 est en version bêta.
- WIndows Outils booléens personnalisées - pleinement fonctionnel, mais certains éléments de l'interface ne sont pas encore mis en œuvre.
- WIndows Les Outils Flex ne sont pas encore mis en œuvre.
S'il vous plaît envoyer toutes les questions et rapports de bugs à la section FeedBack & Bugs V3 du Forum GroBoto. Si nous avons besoin de voir votre fichier. Gbr (Scène), nous vous le ferons savoir. Voir la rubrique suivante: "Sauvegarde automatique des fichiers temporaires".