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Accès dans GroBoto: Menu principal> Fichier> Exporter • Autres docs: GroBoto v3 Mesh & Export
Accès dans GroBoto: Menu principal> Fichier> Exporter • Autres docs: GroBoto v3 Mesh & Export
Panneau d'exportation des Maillages
Paramètres
Le Groupe Export contient tous les paramètres du maillage SeamNet pour votre scène. Vous pouvez modifier les paramètres pour la scène entière, ou créer des paramètres uniques pour chaque groupe GroBoto Vous pouvez également remplacer les paramètres de maillage pour les primitives individuelles dans la sélection et le panneau Groupes.
1. Commandes de groupe
Les paramètres pour: Popup contient les noms de tous les groupes GroBoto dans votre scène. Le pop-up charge les maillages et Groupes GroBoto sélectionnées et Exporte les paramètres dans ce panneau pour le montage. La case pour les Maillages séparés pour chaque Groupe GroBoto (juste en dessous), doit être cochée pour activer les "Paramètres pour": popup Groupe et la case à cocher "Utiliser".
La case à cocher Maillages séparés pour chaque Groupe GroBoto permet la division de vos objets en maillages distincts pour chaque groupe GroBoto. Cela vous permet d'avoir des paramètres uniques du maillage et de Map (carte) pour chaque groupe GroBoto.
Remarque importante: Les réglages pour un groupe donné ne seront appliqués au maillage si la case à cocher Utiliser est cochée. Tout groupe avec une case décochée utilisera le groupe de paramètres [Defaut] (groupe [Defaut] est toujours le premier élément dans le menu contextuel).
2. Copier, Coller
Le bouton Copier permet de copier les paramètres du groupe sélectionné dans un presse-papiers privé. Le bouton Coller colle le contenu du presse-papiers privé avec les paramètres du groupe actuellement sélectionné.
3. Bouton Charger ...
Le Bouton Charger charge le maillage et les paramètres de sortie des de n'importe quel fichier de scène GroBoto (. Gbr). Un sélecteur de fichier standard s'ouvre, suivie d'une boîte de dialogue qui vous permet de choisir le fichier de scène source et du Groupe. Les paramètres chargés remplacent ceux du groupe actuellement sélectionné (dans le groupe Popup [1])
4. Type de densité
Le Type de densité affecte la distribution de la densité globale de votre maillage.
Le PopUp Type a trois options:
Circonférence fixe - Chaque primitive obtient le nombre de divisions demandées. Il en résulte une plus grande taille (absolue), des quads pour les objets de grande taille.
Variable: Taille Obj modulée - Les Objets de la taille de l'objet clé (voir [4] Clé de base sur l'objet sélectionné), obtiennent le nombre requis de divisions. Des objets plus grands en obtiendront plus , des petits objets en obtiendront moins. Cette méthode est plus faible que la proportionnelle ... vous obtenez toujours une variation considérable de la taille absolue des quads.
Variable: Taille Obj proportionnelle - Les objets qui sont de la taille de l'objet clé (voir [4] Clé de base sur l'objet sélectionné), obtiennent le nombre requis de divisions. Des objets plus grands en obtiendront plus , des petits objets en obtiendront moins. Cette méthode est plus forte que la méthode de modulation ci-dessus, ce qui entraîne des quads à peu près de la même taille dans le modèle.
5. Remplacement d'échelle OBJ
La case à cocher échelle de Remplacement OBJ applique les modifications apportées aux paramètres de densité faites dans ce panneau pour infleuncer d'influencer les groupes d'objets qui ont des remplacements individuels de densité en vigueur (voir [11] Remplacement de Densité d'objets).
6. Curseurs de Densité
Avec l'option Fixe, le curseur du haut définit simplement le nombre de divisions des circonférences.
Pour chaque "variable" la méthode du curseur du haut indique le nombre de divisions pour les objets autour de la taille que l'objet clé. le Curseur du bas définit le nombre minimal de divisions de n'importe quel objet obtenu (peu importe leur taille).
Vous pouvez également définir un densité fixe pour les objets individuels en utilisant les remplacements dans les sélections du panneau et des groupes [11]
7. Définir la clé
Pour les deux méthodes "'Variable" ci-dessus, vous devez indiquer un objet clé ... un objet dont la taille est la base pour les divisions de quads. Sélectionnez un objet et appuyez sur ce bouton pour définir la valeur de la clé. Si plus d'un objet est sélectionné, une moyenne de leurs tailles sera utilisée.
8. Structure de Maillage
Les commandes de cette zone d'effet GroBoto montre comment le moteur génère les structures du maillage. S'il vous plaît voir le PDF GroBoto v3 Mesh & Export sur notre page Téléchargements pour plus de détails.
Popup Seam structure - Options pour la structure des jonctions de polys (boucles d'arêtes)
Case à cocher densité variable - Optimise en permettant de plus grands quads dans les zones de surface à courbure faible
Autoriser les longs quads - Optimise le maillage en permettant les quads allongés sur des surfaces droites (comme les parois de Cylindres et de cônes)
9. Réglages de la Jonction et du Cap%
Les curseurs de Jonction contrôlent les caractéristiques des quads spéciaux le long de la liaison (voir: Outils et type de méthodes-types de maillage et les Référence générales de Maillages).
Largeur de la Bande - Largeur totale des lignes de jonctions de quads - La largeur est relative aux quads adjacents. Un maillage de plus faible densité aura de plus larges jonctions que le même modèle à plus forte densité.
Les lignes de Bandes & les Rangées de Surface - Le nombre de lignes de quads de chaque côté de la Jonction. Une Rangée de surface ajoute une ligne supplémentaire qui se trouve sur la surface de quad réelle.
Crease Seam définit le profil de la jonction allant de:
• Biseau plat (-95%)
• Entièrement arrondi (0%)
• Plié (100% +)
L'effet varie en fonction de l'angle de la jonction d'origine.
Attention: un Crease élevé (valeurs> 100%) peut conduire à l'auto-intersection des maillages. Rien de grave va se passer, à l'exception d'un rendu étrange. C'est une bonne idée d'effectuer un zoom avant et d'examiner les arêtes vives, pour définir cette valeur élevée.
Réglages du Cap
Le curseur Cap détermine l'endroit où se produit la transition entre la grille cylindrique et la grille carrée des sommets Cap Square. C'est le paramètre global. les remplacements individuels d'objets sont définis dans le Panneau de Sélection et des groupes [11].
10. Paramètres de lissage
Ces contrôles (deux curseurs, Case à cocher et menu contextuel) règle le style de jonction groboto (lissage et effets connexes). S'il vous plaît voir la section Mesh SeamNet pour plus d'informations et des exemples. Voici une brève description:
Le curseur de Jonction détermine le nombre de "passes"es de lissage appliquées aux arêtes et vallées
- comme l'utilisation de papier de verre, plus il y de passes plus l'arête devient arrondie, des valeurs de 5 à 50 sont typiques.
Le curseur de la bordure définit de combien les frontières extérieures des rangées de la jonction tournent à l'approche de virages.
Le Popup frontière choisit entre plusieurs "nature" de frontière arrondie. Le plus important est de savoir si les jonctions restent fixées à la surface (l'option Round), ou sont autorisées à glisser le long de la surface (l'option Drift). L'arrondissement est généralement conseillé lorsque le curseur de la jonction est actif (sinon le maillage peut devenir contraint sur les bords).
L'arrondissement est la seule méthode qui réponde au réglage du pli de jonction (voir ci-dessus).
Drift crée des changements plus radicaux dans la forme.
11. Suppression de surface partagés et Taille Cube
La Suppression de surface partagée élimine les jonctions extérieures qui se produisent sur des surfaces primitives coïncidentes. Deux choses pour créer ces jonctions supplémentaires:
Découpage booléennes des surfaces qui traversent plusieurs Primaires booléennes.
Primitives avec des surfaces identiques lorsque deux ou plusieurs sont exactement alignés.
Les jeux de menus contextuels qui (le cas échéant) de ces jonctions supplémentaires sont automatiquement éliminés du maillage unifié.
Taille du Cube
Cette option est rarement nécessaire qui empêche de petits traits de ne pas être atteints - absent du maillage SeamNet (habituellement le résultat de configurations booléennes primitives qui comprennent de très grands). Des valeurs plus faibles augmentent la résolution de numérisation GroBoto pour de petits éléments.
La Taille du Cube ne doit être abaissée si des parties de votre modèle est manquant, ou que le maillage ne parvienne pas à se générer. (1,0 est la valeur par défaut).
Panneau d'Export Paramètres de sortie
Cette section contrôle la structure du fichier d'exportation OBJ (Wavefront). Il contient également des boutons pour prévisualiser le maillage dans l'espace de travail GroBoto, et pour l'exportation du maillage.
12. Export OBJ
Régénère le maillage et l'enregistre dans un fichier.
13. Options d'aperçu
La case à cocher Aperçu bascule GroBoto dans et hors de son mode de prévisualisation SeamNet Mesh. Le bouton Actualiser régénère le maillage (utiliser une fois que vous avez modifié les paramètres de maillage).
Le menu contextuel (montrant "Blueprint Opaque" dans cette image), permet de choisir entre plusieurs modes d'affichage OpenGL.
14. Groupement d'objets
Les Maillages SeamNet sont des réseaux de jonctions et de surfaces avec des composants logiques qui peuvent être exportés en tant que groupes OBJ. les jonctions sont générées par des intersections de surfaces. Le plus petit composant est un patch - une partie d'une surface délimité par une boucle de jonction.
Il y a 4 options de regroupement:
Groupe de Patchs - Chaque patch est placé dans un groupe unique. Un seul objet peut contenir plusieurs patchs (un cylindre en possède 3 - une parois, et deux capuchons) ... et peut être divisée en petites patchs lorsque les primitives se croisent.
Groupe d'objets - Tous les patchs de toute primitive GroBoto sont regroupés ... même si ces patchs sont déconnectés à la suite d'intersection (ex. passage d'un mince cylindre à travers le centre d'une sphère - ses extrémités déconnectée seront dans le même groupe).
Groupes GroBoto - Groupement basé sur des groupes GroBoto nommés ... permettant à plusieurs objets d'être converti en un groupe d'objets unique.
Groupe toutes les jonctions - Divise l'ensemble du maillage en seulement deux groupes: Tous les quads qui courent le long des coutures, et tout le reste. Cela peut être utile pour convertir les coutures en crêtes ou canaux dans l'application de destination. Cependant, vous devriez envisager d'utiliser l'option de masquage UV Seam [15].
15. UV Map
Ne pas cocher le centre du Maillage
Ajoutez un tag au matériau de base du groupe
Il y a 4 options de mappage UV:
Norme UV Map - cartes UV standard du maillage entièr dans un espace de coordonnées UV unique.
UV profil de jonction et UVs profil de jonction lissé - Ces deux options affectent les coordonnées UV seulement aux jonctions de quads . De nombreuses applications peuvent utiliser ces valeurs de texture pour masquer des polys. La version "lissée" crée un gradient lisse sur toute la largeur de la jonction. Sans lissage, vous obtenez des valeurs discrètes dans chaque ligne de jonction.
Aucun UV - Pas UVs enregistrés dans d'articles
Ne pas cocher le centre du maillage
Normalement, GroBoto centres le maillage à 0,0,0 (basé sur le centre de toutes les primitives). Ceci désactive la case à cocher des emplacements de centrage et de sorties de sommets exactement comme ils le sont dans l'espace de travail GroBoto.
16. Vertex Map
Réglages pour "Carte de Champ" GroBoto. Les cartes de terrain sont des gradients de valeurs de jonction et de géométrie de base qui peuvent être utilisés à la fois pour le vertex mapping (ex weight map), et de texture bitmaps (voir ci-dessous). S'il vous plaît Télécharger le PDF Vo ou le voir en ligne VF .
17. Bitmap
Cela permet la création facultative et les économies d'échelle de gris de textures en fonction des paramètres Vertex Map (juste au-dessus).
Ces bitmaps sont une représentation de beaucoup plus grande fidélité des "Field map"(par opposition aux cartes qui stockent les valeurs de Vertex (sommet) à des endroits localisés). Une Bitmaps prend plus de temps a être réalisée (en particulier à de grandes tailles - 2048px ou plus).
Une valeurs de curseur de qualité supérieure à 5 ou plus peut alors considérablement augmenter le temps de l'exportation et ne sont pas nécessaires dans la grande majorité des cas. Nous vous recommandons d'utiliser une valeur de qualité de 0. Encore une fois, voir Télécharger le PDF Vo ou le voir en ligne VF .
18. Aperçu avant chaque ...
Un filet de sécurité. Lorsqu'elle est activée, un fichier de scène temporaire (. Gbr) est enregistré juste avant la génération des maillages. Bien que les échecs de maillage sont très rares cas, cette option assure que vous ne perdrez jamais votre modèle en créant un maillage.
Remplacement d'objet et outils Groupe
La sélection de remplacement et groupes contrôlent pour des raisons impérieuses les paramètres globaux du panneau de sortie pour les objets individuels.
La Création de Groupe GroBoto et les outils de gestion sont également dans ce panneau. Les Groupes GroBoto sont indispensables pour l'exportation avec l'option séparée de maillages - voir le point [1] dans le panneau de sortie ci-dessus
19. Onglet Sélection & Groupes
L'élément le plus à gauche de l'onglet ouvre la sélection et panneau Groupes.
20. Groupe
Montre et / ou définit le groupe de tous les objets sélectionnés dans votre scène. (Affiche «mixte» si la sélection contient plusieurs groupes).
21. Hérité de l'objet
Cette section de sélections GroBoto de panneaux et groupes contient des commandes permettant de passer outre les paramètres globaux du panneau de sortie pour les objets individuels.
22. Gestionnaire de Groupe
C'est là que vous créez de nouveaux groupes vides.
Il dispose également d'une base de boutons d'utilité de gestion du Groupe .
Paramètres
Le Groupe Export contient tous les paramètres du maillage SeamNet pour votre scène. Vous pouvez modifier les paramètres pour la scène entière, ou créer des paramètres uniques pour chaque groupe GroBoto Vous pouvez également remplacer les paramètres de maillage pour les primitives individuelles dans la sélection et le panneau Groupes.
1. Commandes de groupe
Les paramètres pour: Popup contient les noms de tous les groupes GroBoto dans votre scène. Le pop-up charge les maillages et Groupes GroBoto sélectionnées et Exporte les paramètres dans ce panneau pour le montage. La case pour les Maillages séparés pour chaque Groupe GroBoto (juste en dessous), doit être cochée pour activer les "Paramètres pour": popup Groupe et la case à cocher "Utiliser".
La case à cocher Maillages séparés pour chaque Groupe GroBoto permet la division de vos objets en maillages distincts pour chaque groupe GroBoto. Cela vous permet d'avoir des paramètres uniques du maillage et de Map (carte) pour chaque groupe GroBoto.
Remarque importante: Les réglages pour un groupe donné ne seront appliqués au maillage si la case à cocher Utiliser est cochée. Tout groupe avec une case décochée utilisera le groupe de paramètres [Defaut] (groupe [Defaut] est toujours le premier élément dans le menu contextuel).
2. Copier, Coller
Le bouton Copier permet de copier les paramètres du groupe sélectionné dans un presse-papiers privé. Le bouton Coller colle le contenu du presse-papiers privé avec les paramètres du groupe actuellement sélectionné.
3. Bouton Charger ...
Le Bouton Charger charge le maillage et les paramètres de sortie des de n'importe quel fichier de scène GroBoto (. Gbr). Un sélecteur de fichier standard s'ouvre, suivie d'une boîte de dialogue qui vous permet de choisir le fichier de scène source et du Groupe. Les paramètres chargés remplacent ceux du groupe actuellement sélectionné (dans le groupe Popup [1])
4. Type de densité
Le Type de densité affecte la distribution de la densité globale de votre maillage.
Le PopUp Type a trois options:
Circonférence fixe - Chaque primitive obtient le nombre de divisions demandées. Il en résulte une plus grande taille (absolue), des quads pour les objets de grande taille.
Variable: Taille Obj modulée - Les Objets de la taille de l'objet clé (voir [4] Clé de base sur l'objet sélectionné), obtiennent le nombre requis de divisions. Des objets plus grands en obtiendront plus , des petits objets en obtiendront moins. Cette méthode est plus faible que la proportionnelle ... vous obtenez toujours une variation considérable de la taille absolue des quads.
Variable: Taille Obj proportionnelle - Les objets qui sont de la taille de l'objet clé (voir [4] Clé de base sur l'objet sélectionné), obtiennent le nombre requis de divisions. Des objets plus grands en obtiendront plus , des petits objets en obtiendront moins. Cette méthode est plus forte que la méthode de modulation ci-dessus, ce qui entraîne des quads à peu près de la même taille dans le modèle.
5. Remplacement d'échelle OBJ
La case à cocher échelle de Remplacement OBJ applique les modifications apportées aux paramètres de densité faites dans ce panneau pour infleuncer d'influencer les groupes d'objets qui ont des remplacements individuels de densité en vigueur (voir [11] Remplacement de Densité d'objets).
6. Curseurs de Densité
Avec l'option Fixe, le curseur du haut définit simplement le nombre de divisions des circonférences.
Pour chaque "variable" la méthode du curseur du haut indique le nombre de divisions pour les objets autour de la taille que l'objet clé. le Curseur du bas définit le nombre minimal de divisions de n'importe quel objet obtenu (peu importe leur taille).
Vous pouvez également définir un densité fixe pour les objets individuels en utilisant les remplacements dans les sélections du panneau et des groupes [11]
7. Définir la clé
Pour les deux méthodes "'Variable" ci-dessus, vous devez indiquer un objet clé ... un objet dont la taille est la base pour les divisions de quads. Sélectionnez un objet et appuyez sur ce bouton pour définir la valeur de la clé. Si plus d'un objet est sélectionné, une moyenne de leurs tailles sera utilisée.
8. Structure de Maillage
Les commandes de cette zone d'effet GroBoto montre comment le moteur génère les structures du maillage. S'il vous plaît voir le PDF GroBoto v3 Mesh & Export sur notre page Téléchargements pour plus de détails.
Popup Seam structure - Options pour la structure des jonctions de polys (boucles d'arêtes)
Case à cocher densité variable - Optimise en permettant de plus grands quads dans les zones de surface à courbure faible
Autoriser les longs quads - Optimise le maillage en permettant les quads allongés sur des surfaces droites (comme les parois de Cylindres et de cônes)
9. Réglages de la Jonction et du Cap%
Les curseurs de Jonction contrôlent les caractéristiques des quads spéciaux le long de la liaison (voir: Outils et type de méthodes-types de maillage et les Référence générales de Maillages).
Largeur de la Bande - Largeur totale des lignes de jonctions de quads - La largeur est relative aux quads adjacents. Un maillage de plus faible densité aura de plus larges jonctions que le même modèle à plus forte densité.
Les lignes de Bandes & les Rangées de Surface - Le nombre de lignes de quads de chaque côté de la Jonction. Une Rangée de surface ajoute une ligne supplémentaire qui se trouve sur la surface de quad réelle.
Crease Seam définit le profil de la jonction allant de:
• Biseau plat (-95%)
• Entièrement arrondi (0%)
• Plié (100% +)
L'effet varie en fonction de l'angle de la jonction d'origine.
Attention: un Crease élevé (valeurs> 100%) peut conduire à l'auto-intersection des maillages. Rien de grave va se passer, à l'exception d'un rendu étrange. C'est une bonne idée d'effectuer un zoom avant et d'examiner les arêtes vives, pour définir cette valeur élevée.
Réglages du Cap
Le curseur Cap détermine l'endroit où se produit la transition entre la grille cylindrique et la grille carrée des sommets Cap Square. C'est le paramètre global. les remplacements individuels d'objets sont définis dans le Panneau de Sélection et des groupes [11].
10. Paramètres de lissage
Ces contrôles (deux curseurs, Case à cocher et menu contextuel) règle le style de jonction groboto (lissage et effets connexes). S'il vous plaît voir la section Mesh SeamNet pour plus d'informations et des exemples. Voici une brève description:
Le curseur de Jonction détermine le nombre de "passes"es de lissage appliquées aux arêtes et vallées
- comme l'utilisation de papier de verre, plus il y de passes plus l'arête devient arrondie, des valeurs de 5 à 50 sont typiques.
Le curseur de la bordure définit de combien les frontières extérieures des rangées de la jonction tournent à l'approche de virages.
Le Popup frontière choisit entre plusieurs "nature" de frontière arrondie. Le plus important est de savoir si les jonctions restent fixées à la surface (l'option Round), ou sont autorisées à glisser le long de la surface (l'option Drift). L'arrondissement est généralement conseillé lorsque le curseur de la jonction est actif (sinon le maillage peut devenir contraint sur les bords).
L'arrondissement est la seule méthode qui réponde au réglage du pli de jonction (voir ci-dessus).
Drift crée des changements plus radicaux dans la forme.
11. Suppression de surface partagés et Taille Cube
La Suppression de surface partagée élimine les jonctions extérieures qui se produisent sur des surfaces primitives coïncidentes. Deux choses pour créer ces jonctions supplémentaires:
Découpage booléennes des surfaces qui traversent plusieurs Primaires booléennes.
Primitives avec des surfaces identiques lorsque deux ou plusieurs sont exactement alignés.
Les jeux de menus contextuels qui (le cas échéant) de ces jonctions supplémentaires sont automatiquement éliminés du maillage unifié.
Taille du Cube
Cette option est rarement nécessaire qui empêche de petits traits de ne pas être atteints - absent du maillage SeamNet (habituellement le résultat de configurations booléennes primitives qui comprennent de très grands). Des valeurs plus faibles augmentent la résolution de numérisation GroBoto pour de petits éléments.
La Taille du Cube ne doit être abaissée si des parties de votre modèle est manquant, ou que le maillage ne parvienne pas à se générer. (1,0 est la valeur par défaut).
Panneau d'Export Paramètres de sortie
Cette section contrôle la structure du fichier d'exportation OBJ (Wavefront). Il contient également des boutons pour prévisualiser le maillage dans l'espace de travail GroBoto, et pour l'exportation du maillage.
12. Export OBJ
Régénère le maillage et l'enregistre dans un fichier.
13. Options d'aperçu
La case à cocher Aperçu bascule GroBoto dans et hors de son mode de prévisualisation SeamNet Mesh. Le bouton Actualiser régénère le maillage (utiliser une fois que vous avez modifié les paramètres de maillage).
Le menu contextuel (montrant "Blueprint Opaque" dans cette image), permet de choisir entre plusieurs modes d'affichage OpenGL.
14. Groupement d'objets
Les Maillages SeamNet sont des réseaux de jonctions et de surfaces avec des composants logiques qui peuvent être exportés en tant que groupes OBJ. les jonctions sont générées par des intersections de surfaces. Le plus petit composant est un patch - une partie d'une surface délimité par une boucle de jonction.
Il y a 4 options de regroupement:
Groupe de Patchs - Chaque patch est placé dans un groupe unique. Un seul objet peut contenir plusieurs patchs (un cylindre en possède 3 - une parois, et deux capuchons) ... et peut être divisée en petites patchs lorsque les primitives se croisent.
Groupe d'objets - Tous les patchs de toute primitive GroBoto sont regroupés ... même si ces patchs sont déconnectés à la suite d'intersection (ex. passage d'un mince cylindre à travers le centre d'une sphère - ses extrémités déconnectée seront dans le même groupe).
Groupes GroBoto - Groupement basé sur des groupes GroBoto nommés ... permettant à plusieurs objets d'être converti en un groupe d'objets unique.
Groupe toutes les jonctions - Divise l'ensemble du maillage en seulement deux groupes: Tous les quads qui courent le long des coutures, et tout le reste. Cela peut être utile pour convertir les coutures en crêtes ou canaux dans l'application de destination. Cependant, vous devriez envisager d'utiliser l'option de masquage UV Seam [15].
15. UV Map
Ne pas cocher le centre du Maillage
Ajoutez un tag au matériau de base du groupe
Il y a 4 options de mappage UV:
Norme UV Map - cartes UV standard du maillage entièr dans un espace de coordonnées UV unique.
UV profil de jonction et UVs profil de jonction lissé - Ces deux options affectent les coordonnées UV seulement aux jonctions de quads . De nombreuses applications peuvent utiliser ces valeurs de texture pour masquer des polys. La version "lissée" crée un gradient lisse sur toute la largeur de la jonction. Sans lissage, vous obtenez des valeurs discrètes dans chaque ligne de jonction.
Aucun UV - Pas UVs enregistrés dans d'articles
Ne pas cocher le centre du maillage
Normalement, GroBoto centres le maillage à 0,0,0 (basé sur le centre de toutes les primitives). Ceci désactive la case à cocher des emplacements de centrage et de sorties de sommets exactement comme ils le sont dans l'espace de travail GroBoto.
16. Vertex Map
Réglages pour "Carte de Champ" GroBoto. Les cartes de terrain sont des gradients de valeurs de jonction et de géométrie de base qui peuvent être utilisés à la fois pour le vertex mapping (ex weight map), et de texture bitmaps (voir ci-dessous). S'il vous plaît Télécharger le PDF Vo ou le voir en ligne VF .
17. Bitmap
Cela permet la création facultative et les économies d'échelle de gris de textures en fonction des paramètres Vertex Map (juste au-dessus).
Ces bitmaps sont une représentation de beaucoup plus grande fidélité des "Field map"(par opposition aux cartes qui stockent les valeurs de Vertex (sommet) à des endroits localisés). Une Bitmaps prend plus de temps a être réalisée (en particulier à de grandes tailles - 2048px ou plus).
Une valeurs de curseur de qualité supérieure à 5 ou plus peut alors considérablement augmenter le temps de l'exportation et ne sont pas nécessaires dans la grande majorité des cas. Nous vous recommandons d'utiliser une valeur de qualité de 0. Encore une fois, voir Télécharger le PDF Vo ou le voir en ligne VF .
18. Aperçu avant chaque ...
Un filet de sécurité. Lorsqu'elle est activée, un fichier de scène temporaire (. Gbr) est enregistré juste avant la génération des maillages. Bien que les échecs de maillage sont très rares cas, cette option assure que vous ne perdrez jamais votre modèle en créant un maillage.
Remplacement d'objet et outils Groupe
La sélection de remplacement et groupes contrôlent pour des raisons impérieuses les paramètres globaux du panneau de sortie pour les objets individuels.
La Création de Groupe GroBoto et les outils de gestion sont également dans ce panneau. Les Groupes GroBoto sont indispensables pour l'exportation avec l'option séparée de maillages - voir le point [1] dans le panneau de sortie ci-dessus
19. Onglet Sélection & Groupes
L'élément le plus à gauche de l'onglet ouvre la sélection et panneau Groupes.
20. Groupe
Montre et / ou définit le groupe de tous les objets sélectionnés dans votre scène. (Affiche «mixte» si la sélection contient plusieurs groupes).
21. Hérité de l'objet
Cette section de sélections GroBoto de panneaux et groupes contient des commandes permettant de passer outre les paramètres globaux du panneau de sortie pour les objets individuels.
22. Gestionnaire de Groupe
C'est là que vous créez de nouveaux groupes vides.
Il dispose également d'une base de boutons d'utilité de gestion du Groupe .