Les informations sur cette page sont juste un bref aperçu des aspects liés à la nouvelle fonction SeamNeat de la version V3 de GroBoto.
La Documentation GroBoto PDF VO contient des informations plus générales sur le Mailleur SeamNet dans GroBoto. Pour en savoir plus sur les outils de v3 et méthodes, voir: Modélisation booléenne Interface - Mac OS X Interface - Windows Vidéos v3 |
Cliquez sur un lien pour voir
la fonction! Notes de Développement Conseils et Technique |
Notes de Développement
Exportation
Images by Darrel Anderson
Exportation
Images by Darrel Anderson
Notes:
Exportation Il ya quelques petites choses à éviter lors de l'exportation des maillages SeamNet. Utilisations SeamNet typiques: Éléments de Scène - Maillages finaux pour rendre dans une autre application. Modélisation traditionnelle de maillage - Mise en place de nouvelles modifications pour Modo, Maya, 3DS Max, Silo, ... Sculpture Les maillages de base haute résolution pour sculpter dans ZBrush, Mudbox, etc... |
'High-Enough' 'assez élevée'
Utilisation de la densité - une densité appropriée dépend de ce que vous comptez faire avec le maillage exporté. Deux exemples: Rendu seulement - un maillage de plus faible densité semblera plus chaotique, mais sera très bien pour tout rendu standard ombragé lisse. Les sommets sont précisément placés sur la surface, les normales de "shaders" sont idéals. La seule considération qui reste est de savoir comment seront vos surfaces courbes en polygones. |
Modélisation / Sculpture
- Il est souvent préférable d'augmenter la densité dans GroBoto, de lotir dans une autre application. Un ou deux post-exportation subdivisions sont ok, mais la notion de «maillage de base" le plus bas possible poly-compte n'est pas approprié avec des modèles GroBoto et maillages. |