Outils de modélisation booléenne • Panneau • Onglet Booléen système d'exploitation Mac OSX
Accès dans GroBoto: Menu principal> Fenêtre • Vidéos similaires: Films booléens
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Onglet booléen
Ce panneau répertorie tous les éléments du Cluster booléen actif (groupe)
- très utile quand un Cluster a plus d'un Primary et / ou Trims.
D'autres utilitaires ultra-rapides et des options d'affichage sont décrits dans la liste des boutons ci-dessous.
1. Infos des Clusters
Répartition des éléments du Cluster par type. Montre le compte Total / Sélectionné pour chaque type.
2. Liste de sélection booléenne
Liste de tous les éléments booléens dans le Cluster actif triés par les rôles booléens (Primary, Trim, et primitives non définies).
Sélection des États
La sélection de primitives est indiquée par une coche.
Sélection / désélection de toute primitive dans l'espace de travail de GroBoto, va faire la même chose dans cette liste, et vice-versa.
3. Pop-up Sélecteur de Rôle
Un bouton Pop-Up pour changer tous les éléments sélectionnés des Rôles des Objets Trims (ne change jamais les Primaires quelques soient leurs états sélectionnés).
Voir n ° 7 - Pop-up Liste de contexte d'item Individuels - pour changer un primary en Trim.
4. Boutons de sélection
Boutons pratiques pour la sélection / désélection sur le rôle de base d'un booléen.
5. Boutons de nettoyage de booléens
Ces boutons nettoyent les trils "orphelins", (primitives qui ont une ID de Cluster et des rôles définis de Trim, mais appartiennent à un cluster qui n'a pas de Primaires).
Ils sont rarement nécessaires, mais ils peuvent. Par exemple, si vous ne garder que les Trims d'un Cluster donné - et de les convertir à la normale (primitives non booléennes). Ou tout simplement si vous pensez que certaines suppression que vous avez effectuée ont laissé quelques orphelins, trims indésirables derrière.
Ce genre de suppression - suppression de Primaires seulement, et tous ceux d'entre eux dans un cluster donné - exige une certaine intention, de sorte que vous savez probablement que vous avez fait.
6. Modification des options d'affichage
Règle le poids et les options d'opacité des booléens fil de fer de l'édition de Cluster.
Epaisseur Filaire - l'épaisseur de trait OpenGL de tous les fil de fer de l'édition des booléens.
Effacement Désélectionné - Wireframes de primitives sélectionnées sont toujours souligné par la couleur. Cette option fournit une distinction supplémentaire (et la clarté avec les clusters complexes), en réduisant l'opacité filaire de tous les primaires non sélectionnés.
Onglet Menus Booléen
Chaque élément de la liste répond à un clic droit avec un menu contextuel. Le Groupe dispose également d'un bouton Pop-Up.
7. Liste Pop-Up des objets
Il y a deux groupes d'éléments de ce menu:
Le groupe inférieur modifie le rôle de l'objet Booléen un clic droit.
Le groupe supérieur effectue l'alignement de base, centrage, ou la reproduction de primitives. Ces actions peuvent être appliquées à toute primitives booléennes cliquées, ou toutes les primitives sélectionnées.
8. Pop-Up Sélecteur de Rôle
Un bouton Pop-Up pour changer tous les éléments sélectionnés des Rôles des Objets Trims (ne change jamais les Primaires quelques soient leurs états sélectionnés).
Ce panneau répertorie tous les éléments du Cluster booléen actif (groupe)
- très utile quand un Cluster a plus d'un Primary et / ou Trims.
D'autres utilitaires ultra-rapides et des options d'affichage sont décrits dans la liste des boutons ci-dessous.
1. Infos des Clusters
Répartition des éléments du Cluster par type. Montre le compte Total / Sélectionné pour chaque type.
2. Liste de sélection booléenne
Liste de tous les éléments booléens dans le Cluster actif triés par les rôles booléens (Primary, Trim, et primitives non définies).
Sélection des États
La sélection de primitives est indiquée par une coche.
Sélection / désélection de toute primitive dans l'espace de travail de GroBoto, va faire la même chose dans cette liste, et vice-versa.
3. Pop-up Sélecteur de Rôle
Un bouton Pop-Up pour changer tous les éléments sélectionnés des Rôles des Objets Trims (ne change jamais les Primaires quelques soient leurs états sélectionnés).
Voir n ° 7 - Pop-up Liste de contexte d'item Individuels - pour changer un primary en Trim.
4. Boutons de sélection
Boutons pratiques pour la sélection / désélection sur le rôle de base d'un booléen.
5. Boutons de nettoyage de booléens
Ces boutons nettoyent les trils "orphelins", (primitives qui ont une ID de Cluster et des rôles définis de Trim, mais appartiennent à un cluster qui n'a pas de Primaires).
Ils sont rarement nécessaires, mais ils peuvent. Par exemple, si vous ne garder que les Trims d'un Cluster donné - et de les convertir à la normale (primitives non booléennes). Ou tout simplement si vous pensez que certaines suppression que vous avez effectuée ont laissé quelques orphelins, trims indésirables derrière.
Ce genre de suppression - suppression de Primaires seulement, et tous ceux d'entre eux dans un cluster donné - exige une certaine intention, de sorte que vous savez probablement que vous avez fait.
6. Modification des options d'affichage
Règle le poids et les options d'opacité des booléens fil de fer de l'édition de Cluster.
Epaisseur Filaire - l'épaisseur de trait OpenGL de tous les fil de fer de l'édition des booléens.
Effacement Désélectionné - Wireframes de primitives sélectionnées sont toujours souligné par la couleur. Cette option fournit une distinction supplémentaire (et la clarté avec les clusters complexes), en réduisant l'opacité filaire de tous les primaires non sélectionnés.
Onglet Menus Booléen
Chaque élément de la liste répond à un clic droit avec un menu contextuel. Le Groupe dispose également d'un bouton Pop-Up.
7. Liste Pop-Up des objets
Il y a deux groupes d'éléments de ce menu:
Le groupe inférieur modifie le rôle de l'objet Booléen un clic droit.
Le groupe supérieur effectue l'alignement de base, centrage, ou la reproduction de primitives. Ces actions peuvent être appliquées à toute primitives booléennes cliquées, ou toutes les primitives sélectionnées.
8. Pop-Up Sélecteur de Rôle
Un bouton Pop-Up pour changer tous les éléments sélectionnés des Rôles des Objets Trims (ne change jamais les Primaires quelques soient leurs états sélectionnés).