Contexte de la Scene
Un Clic droit sur l'arrière-plan dans l'espace de travail GroBoto apporte ce menu.
1. Infos sur la scène
Quelques informations utiles sur le contenu de la scène GroBoto / Modèle:
Taille de la Géométrie - Le diamètre assez grand de la "Sphère englobante" imaginaire pour contenir tous les objets. C'est une bonne idée de garder cette taille somme toute raisonnable (10 à 10.000).
Centre de la géométrie - Le centre de la sphère englobante mentionné ci-dessus. les outils GroBoto de modélisation en miroir utilise toujours le monde X-Center. Que vous utilisiez ou non Miroirs, garder votre modèle approximativement centrée dans le monde de GroBoto est toujours une bonne idée.
Comte de primitives - Nombre total de Primary (objets individuels), dans l'espace de travail. Comprend des objets cachés, et des composants de Clusters (goupes) booléennes.
Exemple: Un Cluster booléenne dans l'espace de travail, (constitué d'un objet principal et d'un objet Trim), indique que deux objets.
Compte sélectionné - Nombre total de Primary GroBoto actuellement sélectionnées. Les Objets cachés, y compris les d'objets Trims booléennes , sont comptés séparément (comme décrit dans l'exemple juste au-dessus).
2. Les modes de rendu
Quatre modes de rendu GroBoto, plus un mode spécial "Toujours Poly":
Ombragée - rendu complet avec Ombres (s'il est activé), et textures (le cas échéant). Peut être utilisé pour l'édition et le rendu pour fichier. Performance: La plus lente 2ème après Ombragé w / Contour.
Ombragé w / Contour - rendu complet avec des ombres (si activé) et textures (si présentes), plus décrivant tous les bords. La largeur de contour et la couleur sont modifiables. Peut être utilisé pour l'édition et le rendu sur fichier. Performance: le plus lent.
Outline - couleurs plates et lignes de contour. Aucune ombre ou textures. La largeur du contour et des aplats de couleurs sont modifiables. Peut être utilisé pour l'édition et le rendu pour fichier. Performance: Plus rapide que les modes d'ombrage - mais pas énormément.
Quickline - contours monochromes. Pas d'anticrénelage. Aucune ombre ou textures.
Le mode adaptatif par défaut haute vitesse lorsque les booléens personnalisés sont activés.
Les Booléens personnalisés ne peuvent pas être rendus à la norme OpenGL (voir Toujours Polys ci-dessous). Performance: Le plus rapide après le Polygonal / OpenGL.
Toujours Poly - polygones brut OpenGL - conçu pour la vitesse seulement. Adaptatif par défaut le mode haute vitesse (activé lors du déplacement de la caméra par exemple). Comme indiqué plus haut, ce mode n'est pas disponible avec les booléens personnalisés.
3. Ombres et Brouillard
Ombres et Brouillard à bascule ON / OFF. Paramètres complets pour ces caractéristiques se retrouvent dans GroBoto dans les panneaux latéraux de droite - Options de l'onglet Scène.
4. Verrouiller les Lumières à la Caméra
Verrouille / déverrouille les lumières à la caméra. Une fois verrouillé, l'éclairage de votre modèle ne change pas lorsque vous faites pivoter l'appareil photo. C'est le mode le plus pratique pour la modélisation comme toutes les vues obtiennent un éclairage égal.
Notes: Vous aurez besoin de déverrouiller les lumières afin de voir ou manipuler leurs Widgets (afin de changer leur direction ou l'emplacement).
5. Outil Actif
Le sous-menu de cet objet permet une autre méthode de sélection des outils d'édition d'objet (déplacement, rotation, Reshape), plutôt que de les sélectionner dans le panneau d'édition.
6. Verrouiller la Sélection
Verrouiller / Déverrouiller la Sélection de l'Object actuel.
Les verrouillages de Sélections jouent un rôle essentiel avec la plupart des outils d'édition de GroBoto (voir les vidéos de modélisation Vo pour plus de détails.). Les poignées de verrouillage GroBoto sont automatiques pour la plupart - vous ne devriez pas avoir besoin de passer manuellement au verrouillage de sélection.
7. Masquer / Révéler les Objets
Masquez tous les objets sélectionnés, ou Faire apparaître tous les objets cachés.
Les objets masqués ne peuvent pas être sélectionnés (à l'exception des booléens ajustement des objets qui montrent que lorsque leur fil de fer quand l'édition des Cluster (groupe) booléen est activé).
Les objets masqués ne sont pas inclus dans la production de Maillages SeamNet.
Note:
Les Objet Trims booléens (découpeurs) restent toujours masqués lorsque l'affichage booléen est activé (voir pages modélisation booléennes et l'élément de menu Basculer booléens décrit ci-dessous).
8. Aperçu du Maillage
Ces trois éléments vous permettent de prévisualiser votre maillage dans l'espace de travail avant d'exporter.
Aperçu Maillage Unifié - Commutateurs Mesh Previews on / off (il déclenche la génération de maillage lorsqu'il est allumé).
Actualiser Aperçu Maillage Unifié - Mises à jour du maillage (après avoir modifié les paramètres, comme la densité).
Affichage Aperçu Maillage Unifié- Offres plusieus natures de l'affichage OpenGL du maillage (fonctionne instantanément - ne déclenche pas la génération de maillage).
Ces mêmes fonctions sont disponibles dans le panneau de sortie.
9. Booléens à Bascule
Les Booléens à bascule personnalisés Affichage On / Off. Lorsqu'il est activé, le résultat de tous les Clusters booléens sont représentés (la forme formée par les effets d'un objet Cluster Trim sur ses Primary).
Avec Off, tous les Cluster booléens Primaires et les Trils sont montrés comme des primitives normales GroBoto. Cela peut entraîner une confusion pour chercher un modèle surtout lorsque de nombreux et / ou grands ajustement d'objets sont inclus dans le Cluster, mais peut utiles lors de la conception de certaines structures complexes.
Contexte de l'Objet
Un clic droit sur n'importe quel objet dans l'espace de travail GroBoto apporte ce menu.
1. Infos sur l'Objet
Action sur l'Objet Flex
Quelques informations utiles sur le modèle cliqué GroBoto:
- Le Groupe GroBoto auquel l'objet appartient.
- Texture - Texture (le cas échéant) attribué à l'objet.
BoolID & Rôle - BoolID (identifiant de Cluster), et le rôle assigné à cet Objet
- utile pour identifier les éléments du Cluster que vous créez et modifiez.
2. Options de Duplication
Deux façons de créer des copies des objets dans votre modèle.
Dupliquer en Place - crée une copie dans le même emplacement que l'original. Le duplicata est automatiquement sélectionné ainsi c'est une bonne idée pour le de déplacer ou de le remodeler tout de suite.
Dupliquer & Miroir - crée une copie à l'emplacement X-miroir de l'original.
Le duplicata est automatiquement sélectionné.
3. Relocalisation / Options d'Orientation
Envoyer à l'origine - Déplace l'objet vers le centre (0, 0, 0) du monde de GroBoto. Rien d'autre à propos de l'objet modifié.
Zéro Rotation - Fait pivoter l'objet à son orientation standard (axe Y de l'objet vers le haut - ex, un cylindre repose sur sa base comme une boîte).
Envoyer à l'Origine & Rotation Zéro - Déplace l'objet vers le centre (0, 0, 0) du monde GroBoto et tourne l'objet à son orientation standard (voir Zéro Rotation juste au-dessus).
Définir l'Objet Miroir Selectionné - Utilisation: Sélectionnez un objet, puis faites un clic droit sur un autre. L'objet cliqué est déplacé et orienté, devenant une version X-miroir de l'objet sélectionné. Il y a deux objets du même type primitive (les deux ellipsoïdes, cônes, cylindres, etc), l'objet cliqué hérite ainsi des paramètres de forme (longueur, rayon, etc.)
4. Options de booléens
Clusters Booléens - sous-menu avec des options pour créer de nouveaux groupes ou en ajoutant des primitives de Clusters existants.
Rôles des Booléens - sous-menu pour l'attribution des "Rôles" des primitives booléennes de Cluster (le rôle qu'ils jouent dans le Cluster booléen primaire / positif, ou l'un des nombreux types de Trim.).
Activer l'Edition Objet Booléen - Affiche tous les Trims primaires du Cluster comme sélectionnables, fil de fer modifiables. Seulement un Cluster peut être activé pour etre modifié à tout moment.
5. Options de regroupement d'objets
Mettez les Objets sélectionnés dans ce groupe Objets - Attribuez tous les objets sélectionnés au groupe de l'objet cliqué - Un moyen facile d'ajouter des objets à un groupe sans avoir à passer par les sélections et panneau Groupes.
Rôles des booléens - sous-menu pour l'attribution des "rôlr" booléennes aux primitives de Cluster (le rôle qu'ils jouent dans le Cluster booléenne Ex: primairy / positif, ou l'un des nombreux types de Trim.).
Activer Object booléens Edition - Affiche tous les Trims du Cluster comme sélectionnables, fil de fer modifiables. Seulement un Cluster peut être activé pour être modifier à tout moment.
6. Options Masquer / Verrouillage
Masquer l'Objet (s) - Cacher l'objet cliqué. S'il y a une sélection, vous avez la possibilité de cacher juste l'objet cliqué, ou tous les objets sélectionnés,.
Verrouiller la Sélection - Verrouille la sélection en cours - ce qui signifie que les modifications effectuées dans l'espace de travail (déplacement, rotation, Reshape), n'agira pas sur la sélection verrouillée et ne changera pas le choix (peu importe l'objet cliqué). Il s'agit d'un comportement essentiel pour Groboto le "référentiel d'édition" (ex. options de l'outil d'édition qui utilisent le système de coordonnées de l'objet cliqué pour déplacer ou pivoter).
7. Modifier les options
Sélectionnez l'outil Modifier - le sous-menu de cet objet permet à une autre méthode de sélection des outils d'édition d'objet (déplacement, rotation, Reshape), plutôt que de les sélectionner dans le panneau d'édition.
Modifier Texture Objets - Si l'objet sélectionné a une texture assignée, cet objet ne fait apparaître que la texture dans le panneau latéral de droite (Options texture).
8. Densité de la Clé du maillage de Base de l'Objet
Un moyen pratique de mettre la densité de la clé du maillage SeamNet sur un seul objet (sans avoir à le sélectionner). Il duplique le bouton dans le panneau de sortie.
9. Options de bot - Ces items sont disponibles lorsque l'objet cliqué appartient à un Bot.
Editer cet Objet Bot - fait apparaître le Bot dans le panneau latéral droit (Options Bot).
Item Bot Miroirs - Règle le points de miroir pour les Bots uniquement. Ces options seront décrites en détail lorsque les sections Bot de cette documentation commenceront à prendre forme.
Remarque: Tout les modelages et snapping utilisent le centre du monde comme point de miroir. Les bots seulement peuvent avoir emplacements arbitraires miroir.
Détachez les Objets des Autobot - Détache de façon permanente (ou en option rend les doublons détachés de) les objets créés par un Autobot (ce qui signifie que les modifications apportées aux paramètres AUTOBOT n'auront plus d'effets des objets). Il s'agit d'une étape nécessaire avant que les objets Autobot générés puissent être utilisés avec la plupart des autres méthodes d'édition (y compris les booléens personnalisés).
Un Clic droit sur l'arrière-plan dans l'espace de travail GroBoto apporte ce menu.
1. Infos sur la scène
Quelques informations utiles sur le contenu de la scène GroBoto / Modèle:
Taille de la Géométrie - Le diamètre assez grand de la "Sphère englobante" imaginaire pour contenir tous les objets. C'est une bonne idée de garder cette taille somme toute raisonnable (10 à 10.000).
Centre de la géométrie - Le centre de la sphère englobante mentionné ci-dessus. les outils GroBoto de modélisation en miroir utilise toujours le monde X-Center. Que vous utilisiez ou non Miroirs, garder votre modèle approximativement centrée dans le monde de GroBoto est toujours une bonne idée.
Comte de primitives - Nombre total de Primary (objets individuels), dans l'espace de travail. Comprend des objets cachés, et des composants de Clusters (goupes) booléennes.
Exemple: Un Cluster booléenne dans l'espace de travail, (constitué d'un objet principal et d'un objet Trim), indique que deux objets.
Compte sélectionné - Nombre total de Primary GroBoto actuellement sélectionnées. Les Objets cachés, y compris les d'objets Trims booléennes , sont comptés séparément (comme décrit dans l'exemple juste au-dessus).
2. Les modes de rendu
Quatre modes de rendu GroBoto, plus un mode spécial "Toujours Poly":
Ombragée - rendu complet avec Ombres (s'il est activé), et textures (le cas échéant). Peut être utilisé pour l'édition et le rendu pour fichier. Performance: La plus lente 2ème après Ombragé w / Contour.
Ombragé w / Contour - rendu complet avec des ombres (si activé) et textures (si présentes), plus décrivant tous les bords. La largeur de contour et la couleur sont modifiables. Peut être utilisé pour l'édition et le rendu sur fichier. Performance: le plus lent.
Outline - couleurs plates et lignes de contour. Aucune ombre ou textures. La largeur du contour et des aplats de couleurs sont modifiables. Peut être utilisé pour l'édition et le rendu pour fichier. Performance: Plus rapide que les modes d'ombrage - mais pas énormément.
Quickline - contours monochromes. Pas d'anticrénelage. Aucune ombre ou textures.
Le mode adaptatif par défaut haute vitesse lorsque les booléens personnalisés sont activés.
Les Booléens personnalisés ne peuvent pas être rendus à la norme OpenGL (voir Toujours Polys ci-dessous). Performance: Le plus rapide après le Polygonal / OpenGL.
Toujours Poly - polygones brut OpenGL - conçu pour la vitesse seulement. Adaptatif par défaut le mode haute vitesse (activé lors du déplacement de la caméra par exemple). Comme indiqué plus haut, ce mode n'est pas disponible avec les booléens personnalisés.
3. Ombres et Brouillard
Ombres et Brouillard à bascule ON / OFF. Paramètres complets pour ces caractéristiques se retrouvent dans GroBoto dans les panneaux latéraux de droite - Options de l'onglet Scène.
4. Verrouiller les Lumières à la Caméra
Verrouille / déverrouille les lumières à la caméra. Une fois verrouillé, l'éclairage de votre modèle ne change pas lorsque vous faites pivoter l'appareil photo. C'est le mode le plus pratique pour la modélisation comme toutes les vues obtiennent un éclairage égal.
Notes: Vous aurez besoin de déverrouiller les lumières afin de voir ou manipuler leurs Widgets (afin de changer leur direction ou l'emplacement).
5. Outil Actif
Le sous-menu de cet objet permet une autre méthode de sélection des outils d'édition d'objet (déplacement, rotation, Reshape), plutôt que de les sélectionner dans le panneau d'édition.
6. Verrouiller la Sélection
Verrouiller / Déverrouiller la Sélection de l'Object actuel.
Les verrouillages de Sélections jouent un rôle essentiel avec la plupart des outils d'édition de GroBoto (voir les vidéos de modélisation Vo pour plus de détails.). Les poignées de verrouillage GroBoto sont automatiques pour la plupart - vous ne devriez pas avoir besoin de passer manuellement au verrouillage de sélection.
7. Masquer / Révéler les Objets
Masquez tous les objets sélectionnés, ou Faire apparaître tous les objets cachés.
Les objets masqués ne peuvent pas être sélectionnés (à l'exception des booléens ajustement des objets qui montrent que lorsque leur fil de fer quand l'édition des Cluster (groupe) booléen est activé).
Les objets masqués ne sont pas inclus dans la production de Maillages SeamNet.
Note:
Les Objet Trims booléens (découpeurs) restent toujours masqués lorsque l'affichage booléen est activé (voir pages modélisation booléennes et l'élément de menu Basculer booléens décrit ci-dessous).
8. Aperçu du Maillage
Ces trois éléments vous permettent de prévisualiser votre maillage dans l'espace de travail avant d'exporter.
Aperçu Maillage Unifié - Commutateurs Mesh Previews on / off (il déclenche la génération de maillage lorsqu'il est allumé).
Actualiser Aperçu Maillage Unifié - Mises à jour du maillage (après avoir modifié les paramètres, comme la densité).
Affichage Aperçu Maillage Unifié- Offres plusieus natures de l'affichage OpenGL du maillage (fonctionne instantanément - ne déclenche pas la génération de maillage).
Ces mêmes fonctions sont disponibles dans le panneau de sortie.
9. Booléens à Bascule
Les Booléens à bascule personnalisés Affichage On / Off. Lorsqu'il est activé, le résultat de tous les Clusters booléens sont représentés (la forme formée par les effets d'un objet Cluster Trim sur ses Primary).
Avec Off, tous les Cluster booléens Primaires et les Trils sont montrés comme des primitives normales GroBoto. Cela peut entraîner une confusion pour chercher un modèle surtout lorsque de nombreux et / ou grands ajustement d'objets sont inclus dans le Cluster, mais peut utiles lors de la conception de certaines structures complexes.
Contexte de l'Objet
Un clic droit sur n'importe quel objet dans l'espace de travail GroBoto apporte ce menu.
1. Infos sur l'Objet
Action sur l'Objet Flex
Quelques informations utiles sur le modèle cliqué GroBoto:
- Le Groupe GroBoto auquel l'objet appartient.
- Texture - Texture (le cas échéant) attribué à l'objet.
BoolID & Rôle - BoolID (identifiant de Cluster), et le rôle assigné à cet Objet
- utile pour identifier les éléments du Cluster que vous créez et modifiez.
2. Options de Duplication
Deux façons de créer des copies des objets dans votre modèle.
Dupliquer en Place - crée une copie dans le même emplacement que l'original. Le duplicata est automatiquement sélectionné ainsi c'est une bonne idée pour le de déplacer ou de le remodeler tout de suite.
Dupliquer & Miroir - crée une copie à l'emplacement X-miroir de l'original.
Le duplicata est automatiquement sélectionné.
3. Relocalisation / Options d'Orientation
Envoyer à l'origine - Déplace l'objet vers le centre (0, 0, 0) du monde de GroBoto. Rien d'autre à propos de l'objet modifié.
Zéro Rotation - Fait pivoter l'objet à son orientation standard (axe Y de l'objet vers le haut - ex, un cylindre repose sur sa base comme une boîte).
Envoyer à l'Origine & Rotation Zéro - Déplace l'objet vers le centre (0, 0, 0) du monde GroBoto et tourne l'objet à son orientation standard (voir Zéro Rotation juste au-dessus).
Définir l'Objet Miroir Selectionné - Utilisation: Sélectionnez un objet, puis faites un clic droit sur un autre. L'objet cliqué est déplacé et orienté, devenant une version X-miroir de l'objet sélectionné. Il y a deux objets du même type primitive (les deux ellipsoïdes, cônes, cylindres, etc), l'objet cliqué hérite ainsi des paramètres de forme (longueur, rayon, etc.)
4. Options de booléens
Clusters Booléens - sous-menu avec des options pour créer de nouveaux groupes ou en ajoutant des primitives de Clusters existants.
Rôles des Booléens - sous-menu pour l'attribution des "Rôles" des primitives booléennes de Cluster (le rôle qu'ils jouent dans le Cluster booléen primaire / positif, ou l'un des nombreux types de Trim.).
Activer l'Edition Objet Booléen - Affiche tous les Trims primaires du Cluster comme sélectionnables, fil de fer modifiables. Seulement un Cluster peut être activé pour etre modifié à tout moment.
5. Options de regroupement d'objets
Mettez les Objets sélectionnés dans ce groupe Objets - Attribuez tous les objets sélectionnés au groupe de l'objet cliqué - Un moyen facile d'ajouter des objets à un groupe sans avoir à passer par les sélections et panneau Groupes.
Rôles des booléens - sous-menu pour l'attribution des "rôlr" booléennes aux primitives de Cluster (le rôle qu'ils jouent dans le Cluster booléenne Ex: primairy / positif, ou l'un des nombreux types de Trim.).
Activer Object booléens Edition - Affiche tous les Trims du Cluster comme sélectionnables, fil de fer modifiables. Seulement un Cluster peut être activé pour être modifier à tout moment.
6. Options Masquer / Verrouillage
Masquer l'Objet (s) - Cacher l'objet cliqué. S'il y a une sélection, vous avez la possibilité de cacher juste l'objet cliqué, ou tous les objets sélectionnés,.
Verrouiller la Sélection - Verrouille la sélection en cours - ce qui signifie que les modifications effectuées dans l'espace de travail (déplacement, rotation, Reshape), n'agira pas sur la sélection verrouillée et ne changera pas le choix (peu importe l'objet cliqué). Il s'agit d'un comportement essentiel pour Groboto le "référentiel d'édition" (ex. options de l'outil d'édition qui utilisent le système de coordonnées de l'objet cliqué pour déplacer ou pivoter).
7. Modifier les options
Sélectionnez l'outil Modifier - le sous-menu de cet objet permet à une autre méthode de sélection des outils d'édition d'objet (déplacement, rotation, Reshape), plutôt que de les sélectionner dans le panneau d'édition.
Modifier Texture Objets - Si l'objet sélectionné a une texture assignée, cet objet ne fait apparaître que la texture dans le panneau latéral de droite (Options texture).
8. Densité de la Clé du maillage de Base de l'Objet
Un moyen pratique de mettre la densité de la clé du maillage SeamNet sur un seul objet (sans avoir à le sélectionner). Il duplique le bouton dans le panneau de sortie.
9. Options de bot - Ces items sont disponibles lorsque l'objet cliqué appartient à un Bot.
Editer cet Objet Bot - fait apparaître le Bot dans le panneau latéral droit (Options Bot).
Item Bot Miroirs - Règle le points de miroir pour les Bots uniquement. Ces options seront décrites en détail lorsque les sections Bot de cette documentation commenceront à prendre forme.
Remarque: Tout les modelages et snapping utilisent le centre du monde comme point de miroir. Les bots seulement peuvent avoir emplacements arbitraires miroir.
Détachez les Objets des Autobot - Détache de façon permanente (ou en option rend les doublons détachés de) les objets créés par un Autobot (ce qui signifie que les modifications apportées aux paramètres AUTOBOT n'auront plus d'effets des objets). Il s'agit d'une étape nécessaire avant que les objets Autobot générés puissent être utilisés avec la plupart des autres méthodes d'édition (y compris les booléens personnalisés).